动漫产业“触须”亟须向外延伸
发布:2010-08-13     作者:本站      来源:本站

 
 
  “喜羊羊,美羊羊,懒羊羊,沸羊羊,什么羊什么样,什么羊都喜洋洋……”《喜洋洋与灰太郎》现在已经红遍了大江南北。591集的动画剧、2部电影的疯狂热播,以及其他衍生品的热销,让国内动漫产业真正红火了一把,但又有多少人知道,其实喜羊羊并没有为运营方带来多少利润。


  国内85%的动画企业都处于亏损状态


  近两年,随着国家对文化产业的重视,最为核心的产业——动漫产业,越来越为社会所关注,并被视为文化产业创新发展的突破口之一。据国家广电总局副总编辑金德龙介绍,2009年全国共制作完成322部国产电视动画片,计171816分钟,比2008年增长31%,居世界第一。


  这一切似乎都预示着我国动漫产业的春天已经到来,但现实情况是,去年发行的322部国产电视动画片,几乎全没有盈利,更多中小型动漫企业正游走在生死线上。


  “目前,国内85%的动画企业都处于亏损状态,即使像《喜洋洋与灰太郎》这样的国产动漫大片,经济收益目前也只是处于持平状态。”8月4日,东北大学秦皇岛分校动画产业研究所所长苏峰在接受《中国产经新闻》记者采访时表示。


  动画版的《武林外传》是国内目前唯一盈利的动画片


  出乎意料的是,率先打破这一尴尬定律的竟然是被外界看为已经“榨干吃尽”的《武林外传》。这部同样耳熟能详的作品,在电视剧方面已经捞回3倍于投资的回报,在网络游戏方面仅仅运营1年就全部收回了成本,而在动画方面也表现同样不俗,成为了国内目前唯一盈利的动画片。


  《武林外传》庞大产业链的“操盘掌柜”,北京联盟影业有限公司董事长郝亚宁在“中国动漫游戏产业投融资论坛”上向《中国产经新闻》记者表示,《武林外传》的成功是充分利用了金融体系的优势,并成功延伸了产业链。


  对此,北京银行中小企业部总经理徐毛毛表示,动漫游戏产业是文化创意产业非常重要的一部分,动漫产业的盈利模式可分为动画和漫画两类,漫画主要靠出版收回成本,而动画主要收入来源依托于衍生品的开发。所以动漫企业一定要重视跨行业产业链的延伸,提高与影视、网游等行业的融合度。


首页上一页123下一页尾页
相关新闻:
3D产品不靠谱! 美国消费者都不
《魔兽世界》首获央视称赞 国产
“蓝精灵蘑菇房”现身纽约 百万
看3D电影的眼镜消毒了吗?
艺考生自杀是教育制度下的“潜规