超蛙战士脸部MAYA建模渲染教程(二)
发布:2010-06-05     作者:未知      来源:网络

下面,我们希望减少动画的物体。如果能够动画两个物体,工作效率会加倍。所以我们把一些定位体的控制加在了骨骼上。我们加了两个额外的属性。使用connection editor链接定位体的x和y的旋转属性到这些新属性。(我们没有链接z时因为我们使用骨骼自己的z旋转属性转动)现在每个关节有自己的控制了。



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