金属质制作教程(三)
发布:2010-05-26     作者:清美动漫      来源:网络


     灯光1是主光源,主要照亮场景,并且投射阴影。Shadows下选On打开阴影。设置灯光的强度Multip为0.7,灯光的颜色大致设置如下图。打开Shadow Map Params 卷栏,分别将Bias、Size、Sample Range 值设置为1.0、1024、8.0 。

   但就这一盏灯光不足以勾勒出整个场景,无法很好得达到逼真的效果和很好的立体感。所以我在这里又另外打了几盏辅助灯.灯光2-8是辅助光,主要是为了让图片的光的效果更加逼真,所以灯光的阴影是打开的。灯光的亮度为0.1。其他选项默认即可。加上这些辅助灯光后我们可以比较好的来模拟真实世界中的天光,反射光等。




首页上一页123下一页尾页
相关教程:
分镜头之教你如何“编”故事
C4D教程:如何创建一个科幻的场
三维螺旋楼梯的制作过程解析
《关键第四号》怪兽派肯镜头解析
Maya打造真实版安吉丽娜朱莉