光能传递的制作方式
发布:2010-05-11     作者:清美      来源:网络

一、 真现实的工作流程

  1、 通过基于物理模拟现实的方式创建光能传递求解,要确保一下几点:

  ⑴场景单位:确保场景中使用正确的单位,最好和现实环境一致(120米高的房间和120英寸高的房间差别很大)。

  ⑵灯光:使用专用的光度学灯光,同时还要确保灯光亮度处于正常范围。

  ⑶自然光照:要模拟自然光照,只能使用IES sun(阳光)和IES sky(天光),它们能够基于所指定的地域、日期和时间,提供正确的阳光和天光光度学表现。

  ⑷材质反射系数:指定场景材质的反射系数时,要确保取值范围在所表达的实际物体的物理反射系数范围之内。例如,现实中,纯白的墙面的最大反射系数约为80%;而纯白色的材质的反射系数是100%,相当于100%反射接收到的能量,这在现实世界中是不可能出现的。

  ⑸曝光控制:曝光控制选项相当于相机光圈的作用。在确保正常进行曝光控制的情况下,为最终效果设置适当的值。

  2、 模拟现实方式工作流程:

  ⑴确保场景中的材质反射系数设置正确,几何体为正确的现实比例。

  ⑵在场景中设置光度学灯光。这种方式的好处是无需考虑灯光的分布,只要根据现实情况进行布光就可以了。直接在场景中创建新的光度学灯或是通过资源浏览器从内置库中拖拽一盏预置的泛光灯物体。

  ⑶选择Rendering(渲染)>Environment(环境)调出环境对话框,选择曝光控制类型。

  ⑷点击渲染场景按钮,预视灯光效果。这时还没有进行光能传递,但可以快速调节直接照明,确定灯光位置。

  ⑸选择Rendering (渲染) >Advanced Lighting(高级照明)>Radiosity(光能传递)调出光能传递控制面板,在光能传递参数栏,点击Start(开始)进行光能传递计算。光能传递计算结束后,可以直接从视图中看到计算结果。灯光级别信息储存在几何体中,用户可以自由变换视角而不用重新计算场景信息。

  ⑹再次点击渲染场景按钮,进行直接照明和阴影的渲染。光能传递求解结果(间接照明)用于整合调节环境光。

  3、 照明解析

  如果认真执行以上模拟现实工作流程的步骤,创建光能传递求解后,可以通过Lighting Analysis(照明解析)工具,调用照明解析对话框对场景中的灯光级别进行分析。该对话框提供了材质的反射系数、透射系数以及亮度等数据,本来只提供在VIZ4中,3ds max 5没有提供,但如果安装了3ds.max.5.design.extension.zip扩展补充程序,可以直接在Design菜单中使用这个功能。 此外,还可以通过Pseudo Color Exposure Control(虚拟颜色曝光控制)在场景中互动显示灯光级别。这项功能在视图显示时很有用,也可以将虚拟颜色显示渲染到图像或动画中。很多高级用户可能需要制作照明情况报告,这时可以使用2D Lighting Data Export(二维照明数据输出)工具将亮度和照明数据输出到TIFF文件(32 or 16 bits)中。

  注:要获得最准确的灯光级别定量分析,应避免使用有色材质和纹理贴图。

首页上一页12下一页尾页
相关教程:
分镜头之教你如何“编”故事
C4D教程:如何创建一个科幻的场
三维螺旋楼梯的制作过程解析
《关键第四号》怪兽派肯镜头解析
Maya打造真实版安吉丽娜朱莉