使用CC Particle World创建逼真的火焰[3]
发布:2010-02-28     作者:      来源:
第十三步

  先把它隐藏掉,让它只作为layer map

  高亮”Fire_Composite”添加 CC Vector Blur和CC Glass效果。

  把Vector Blur Amount的值改为40,Angle Offset的值改为22度,再把Vector map 设为你的glass texture层。这会添加一些额外的扭曲。

  把Type改为Constant Length。保存下。

  第十四步

  选择CC Glass效果,把Bump Map一项选择为glass texture 层。

  把Softness值改为1,这会添加更多的细节。

  然后改变Height值为20是为了让他不那么尖锐。

  你可以看到,在边界上有一些碎片。放大”Fire_Composite”知道看不见它们为止。保存。
首页上一页12下一页尾页
相关教程:
分镜头之教你如何“编”故事
C4D教程:如何创建一个科幻的场
三维螺旋楼梯的制作过程解析
《关键第四号》怪兽派肯镜头解析
Maya打造真实版安吉丽娜朱莉