使用CC Particle World创建逼真的火焰[1]
发布:2010-02-28     作者:      来源:
我是一个来自拉脱维亚的胸怀大志的数码艺术家,主要专注于运动图像设计领域。

  第一步

  新建一个合成。按照自己的喜好去设置它。命名为”Main”。

  第二步

  创建一个新的固态层,这是火焰的主要元素载体。命名为”Particles”,添加CC Particle World 效果。

  第三步

  开始处把Longevity的值改为2.3,后头设置可以按照所需火焰的高度来设置。

  打开Physics选项,把Velocity的值降到0为的是让火焰只仅仅按照garvity来移动。

  将Gravity的值改为-0.32。

  接下来打开Particle选项将他的Type改为Tetrahedron。你可以试试其他类型,我个人比较喜欢这个类型。

  第四步

  为了得到更加逼真的效果,将Death Size的值改为0.110,Size Variation的值改为100%,Max Opacity改为20%

  再来看颜色,我是用的#FFBF74 和 #FF6C00,你可以使用不清楚的颜色,因为使用color correction可以很容易的将它调整过来。

  打开Producer选项,把发射器的位置移到试图的底部。把 Position Y 的值改为 0.13,Position Z 改为 -0.52。

  你还需要更大的发射器,把Radius X改为0.18

  关闭Gird,保存下。

  第五步

  将 “Particles” 层打包为”Particles_percomp”。不要忘记将所有的属性移到新合成里。打开”Particles_precomp”,高亮”Particles”层,添加CC Vector Blur。这就提供给我们火的材质。

  把Amount的值改为45

  保存

  第六步

  添加Turbulent Displace效果这会给我们带来一些不规则,也就是更加真实。你没必要去改变任何参
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