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作品
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周期
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重难点概述(描述)
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案例讲解
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学习达成目标
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第一周
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maya变形器动画的制作方法和变形器的综合利用。变形器建模的方法,骨骼、设置的基础知识 |
变形器、蛇、骨骼、台灯、箭、瓶中精灵、融合表情 |
学习变形器的基本使用方法和在关键帧动画中的作用,并且延伸在建模中的辅助作用 |
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第二周
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maya关键帧动画基础知识,路径动画,约束驱动关键动画 |
反转的盒子、螺旋角、飘动的绸带、项链、小球弹跳、机械抓、机械动画、自动拾杯器,氢气球、实心球 |
学习和掌握关键帧动画的基本原理和在maya中的实现方法;学习和掌握约束在动画中的应用范围及使用方法 |
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第三周
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关键帧动画运动规律和调节方法的综合练习,角色表情制作 |
运动的小球、目标体、女性表情规范、44种不同的表情规范 |
通过小球练习熟练掌握关键帧动画的制作方法,为角色动画打基础;通过变形器制作角色的表情动画 |
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第四周
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角色表情项目制作 |
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通过项目制作,熟练掌握表情动画在生产中的制作流程和制作要求。并且完成表情的项目制作 |
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第五周
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角色设置setup,双足动物的设置绑定解决方案 |
1、腿部骨骼 2、属性添加 3、躯干骨骼 4、躯干的正向动力学 5、RP Scik 6、反转脚 7、躯干控制器制作 8、躯干簇控制 9、躯干规范命名 |
学习创建角色的设置,初步掌握双足角色的设置方法 |
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第六周
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角色设置setup,双足动物的设置绑定解决方案 |
1、腿部骨骼 2、属性添加 3、躯干骨骼 4、躯干的正向动力学 5、RP Scik 6、反转脚 7、躯干控制器制作 8、躯干簇控制 10、躯干规范命名 |
完成双足角色的高级设置,为角色动画做准备 |
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第七周
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项目角色绑定 |
项目角色绑定 |
通过项目制作,掌握设置在项目生产中的制作要求及制作方法 |
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第八周
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角色动画角色行走,角色循环走的运动规律和调节方法 |
角色循环走动画制作 |
掌握角色的自然行走动画的运动规律和制作方法 |
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第九周
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1、特殊角色行走米尔特行走 2、角色表演动画规律 |
卡通人、小怪物 |
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第十周
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角色表演表情动画规律,角色语言动画规律 |
双人角色表演 |
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第十一周
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项目制作素材表演拍摄 |
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第十二周
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分镜头动画项目制作 |
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第十三周
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分镜头动画项目制作 |
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第十四周
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分镜头动画项目制作 |