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就业单位:太原传意文化传
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Maya动画课程


作品
周期
重难点概述(描述)
案例讲解
学习达成目标
 
第一周
maya变形器动画的制作方法和变形器的综合利用。变形器建模的方法,骨骼、设置的基础知识 变形器、蛇、骨骼、台灯、箭、瓶中精灵、融合表情 学习变形器的基本使用方法和在关键帧动画中的作用,并且延伸在建模中的辅助作用
第二周
maya关键帧动画基础知识,路径动画,约束驱动关键动画 反转的盒子、螺旋角、飘动的绸带、项链、小球弹跳、机械抓、机械动画、自动拾杯器,氢气球、实心球 学习和掌握关键帧动画的基本原理和在maya中的实现方法;学习和掌握约束在动画中的应用范围及使用方法
第三周
关键帧动画运动规律和调节方法的综合练习,角色表情制作 运动的小球、目标体、女性表情规范、44种不同的表情规范 通过小球练习熟练掌握关键帧动画的制作方法,为角色动画打基础;通过变形器制作角色的表情动画
第四周
角色表情项目制作   通过项目制作,熟练掌握表情动画在生产中的制作流程和制作要求。并且完成表情的项目制作
第五周
角色设置setup,双足动物的设置绑定解决方案 1、腿部骨骼 2、属性添加 3、躯干骨骼 4、躯干的正向动力学 5、RP Scik 6、反转脚 7、躯干控制器制作 8、躯干簇控制 9、躯干规范命名 学习创建角色的设置,初步掌握双足角色的设置方法
第六周
角色设置setup,双足动物的设置绑定解决方案 1、腿部骨骼 2、属性添加 3、躯干骨骼 4、躯干的正向动力学 5、RP Scik 6、反转脚 7、躯干控制器制作 8、躯干簇控制 10、躯干规范命名 完成双足角色的高级设置,为角色动画做准备
第七周
项目角色绑定 项目角色绑定 通过项目制作,掌握设置在项目生产中的制作要求及制作方法
第八周
角色动画角色行走,角色循环走的运动规律和调节方法 角色循环走动画制作 掌握角色的自然行走动画的运动规律和制作方法
第九周
1、特殊角色行走米尔特行走 2、角色表演动画规律 卡通人、小怪物
 
第十周
角色表演表情动画规律,角色语言动画规律 双人角色表演
 
第十一周
项目制作素材表演拍摄
第十二周
分镜头动画项目制作
第十三周
分镜头动画项目制作
第十四周
分镜头动画项目制作