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张昕阳---河北新思维影视文化传播公司 就业学员:张昕阳
月 薪:2200+五险
就业单位:河北新思维影视
就业感言:面对现在的

Maya材质课程


作品
周期
重难点概述(描述)
案例讲解
学习达成目标
第一周
灯光的制作流程以及初步的认识、石膏布光练习中,解决灯光的位置找不准确的问题。不同灯光的不同属性以及灯光特效,体积光的特有属性,产生灯光特效的灯种类,灯光阴影以及不同光位的表现,三点光源照明、深度贴图阴影如何产生、三点光照明原理的用光种类 room房间观看每种灯光的照明效果、石膏体的灯光制作、不同灯光的不同属性演示、三点光照明效果(角色三点光照) 对灯光的一个由浅到深的一个理解。并从实例种观看到效果,根据学习的掌握,可以独立去判断灯光的制作思路,以及光在不同位置上的照明效果
第二周
1.渲染设置面板的使用2.分层渲染3.全局光的使用 4、场景UV的划分 5、制作项目(场景UV的划分) 分层渲染的案例(帽子)、GI全局光的光照效果(战场文件)、从所带班级的项目中抽选一个场景文件做划分实例、逐个讲解UV划分方法以及思路 1.对于MAYA渲染控制面板的了解,方便今后开始序列帧渲染时对于序列帧的规范。2.对于UV划分的整体思路,以及方式方法,逐渐锻炼自我划分UV的能力
第三周
制作项目(角色UV的划分)、项目的收尾(场景UV划分以及角色划分、材质编辑器、分析每种材质球的特点 从所带班级的项目中抽选一个角色文件做划分实例 1.角色整体的划分思路以及方法,并且拓展独立思考问题的能力。2.对于不同质感的材质球的理解。锻炼自我的观察能力
第四周
贴图绘制、项目制作(场景贴图绘制)、项目制作2(场景贴图绘制) 双面材质、眼睛的节点连接、菜刀贴图的案例分析、在分析一遍贴图的绘制思路、修改 1.掌握节点连接的效果以及使用方法。2.贴图的绘制,需要足够的观察能力,同时要求制作的思路,分析事物贴图的方式及方法
第五周
项目制作(角色贴图绘制)--皮肤的细节处理、运用PS软件实现或者进行图层间的叠加、绘制皮肤的颜色 修改、角色贴图会值得实例讲解 1.角色贴图的绘制,接缝的处理方法,一些PS软件常用的解决方法。细节部分的处理方法的掌握
第六周
项目制作(角色贴图绘制)、项目的收尾(场景贴图绘制以及角色绘制 案例修改、实例讲解 通过制作项目,逐渐明确绘制贴图的思路与方法
第七周
Layout镜头预演:学习分镜脚本中的,每个分镜的运动时间 用本班项目的分镜进行逐个的讲解 对于场景角色的比例关系,镜头位置的摆放,明确前期工作的重要性
第八周
项目灯光测试、mental ray 材质球的讲解、mental ray 材质球的讲解2 给项目的综合场景测试灯光演示 1.项目灯光的测试,可以实践独立打光的思路,是有拓展性的2.熟悉不同渲染器的功能,掌握并控制
第九周
mental ray 材质节点的讲解、mental ray 渲染设置面板、mental ray 法线与置换贴图渲染 给项目的综合场景测试灯光演示 掌握在材质阶段常用到的制作方法,拓展思路与知识